"Mushuklar va sichqonlar" - bu ochiq havoda ruscha o'yin, bu jarayonni tushunish oson va qiziqarli. Bu bolaning reaktsiyasini, diqqatini, epchilligini va chidamliligini rivojlantirishda juda samarali. U quvnoq va jo'shqin o'ynaydi. Shuningdek, kattalar uchun "mushuk va sichqoncha" tamoyiliga asoslangan o'yinlar mavjud.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Klassik mushuk va sichqoncha o'yini uchun bolalar o'yinchilarini jalb qiling. Odamlar soni cheklanmagan, ammo baribir eng maqbul songa sodiq qoladilar (10-30 kishi). Bolalarning yoshi to'rt yoshdan boshlanishi mumkin. "Mushuk va sichqonchani" ochiq maydonda o'ynash yaxshidir.
2-qadam
Bolalarni aylanaga joylashtiring. Ularni qo'llarini ushlashlariga yo'l qo'ying, shu bilan "yopiq" bo'shliqni hosil qiling.
3-qadam
Ikkita haydovchini tanlang (bolaning xohishiga ko'ra yoki hisoblagichlar yordamida). Ulardan biri mushuk, ikkinchisi sichqon bo'ladi. Sichqoncha bo'lgan bolani aylana bo'ylab boshqaring, boshqa chaqaloq aylananing orqasida qoladi.
4-qadam
O'yin qoidalarini tushuntiring: mushuk, aylanaga kirib, sichqonchani tutishi kerak. Shu bilan birga, to'siqni tashkil etadigan bolalar har qanday yo'l bilan mushukni aylanaga kirishiga to'sqinlik qilmoqdalar. Mushukga o'yinchilar zanjirini sindirish, bolalarning ushlagan qo'llari ostida emaklab yurish yoki ularning ustidan sakrashga ruxsat beriladi. Mushuk aylanaga kirishga ulgurganida, o'ynayotgan bolalar sichqonchani qo'yib yuborishadi va endi mushukni doiradan tashqariga chiqarmaslikka harakat qilishadi.
5-qadam
Mushuk sichqonga qo'li bilan tegsa (uni ushlaydi), g'olibligini va sichqonchani mag'lub etganligini e'lon qiling.
6-qadam
Keyingi haydovchilar juftligini tanlang va o'yinni boshlang. Jonli va qiziqarli o'yin uchun bir nechta juft sichqon va mushukni tanlang.
7-qadam
Avtoulovchilar uchun mushuk va sichqoncha haqiqat o'yinida ishtirok eting. Bu klassik o'yin printsipiga amal qiladi: mushuk sichqonchani ushlashi kerak. Tashkilotchilar shaharning ma'lum bir qismi uchun identifikatsiya belgilari (so'zlar, harflar va boshqalar) bo'lgan bir nechta mashinalarni (sichqonlar) chiqaradilar. Mashinalardagi ishtirokchilar (mushuklar) shaharda sichqonchani topishga harakat qilmoqdalar. Aniqlangan sichqonchani to'xtatib, mushuk o'ziga xos vazifani oladi, u o'z jamoasi bilan yakunlashi va ochko to'plashi kerak. Ko'proq sichqonchani ushlagan va ko'proq ball to'plagan kishi g'olib bo'ladi. Yodingizda bo'lsinki, g'olib tez haydaydigan emas, balki ehtiyotkorlik bilan g'olib chiqadi.